💻 Programmeeroefening - Patronen

Breid het vorige programma om kop of munt te spelen uit zodat er na elk spel geprint wordt hoeveel keer de gebruiker al gewonnen heeft tegen de computer.

Toon dit als volgt: Je won x van de y keer. met x het aantal gewonnen spellen en y het totaal aantal spellen.

Ook nu kan je het programma uitvoerig testen en spelen in de sandbox, vooraleer je indient.