We weten al dat, als we een computer iets wil laten doen, je eerst iets moet programmeren. Aan de hand van het programma weet de computer wat je wil bereiken. Er zijn verschillende programmeertalen om die programma’s te schrijven. In de vorige fasen maakten we kennis met de codeblokken in Minecraft die af en toe vervangen werd door tekstuele codes in de programmeertaal ‘Python’. In de volgende fase van dit leerpad zal je leren om echt met ‘Python’ aan de slag te gaan in de leeromgeving ‘Dodona’. Het kan moeilijk lijken, maar dat is het helemaal niet. :-)
Dit is het laatste deel van het leerpad. Na deze oefeningen kan je als een echte programmeur opnieuw vrij aan de slag in de Minecraft wereld.
Maar eerst nog even Python leren!
Klaar? Laat ons eraan beginnen!