Een tennisveld is ongeveer 24 meter lang en 11 meter breed. Als we dit op een assenstelsel zouden tekenen met het middelpunt van het veld op (0, 0), dan lopen de x-waarden tussen -12 en 12, en de y-waarden tussen -5.5 en 5.5.

Wij willen een programma schrijven dat automatisch bepaald of een bal al dan niet binnen is. Houd er rekening mee dat op een tennisveld een bal binnen is zolang deze de lijn raakt.
Schrijf een programma dat aan de gebruiker vraagt waar de bal botst via een x- en y-coördinaat. Geef daarna weer of de bal binnen is of niet.
Als de bal botst op -13 en 4 dan verschijnt er
De bal was buiten.
Als de bal botst op 2 en -5 dan verschijnt er
De bal was binnen.