Je bent een personage in een oorlogsgame op een spelconsole. Je gezondheid wordt bijgehouden door een getal vanaf 0 (= dood) t.e.m. 100 (= springlevend). Tijdens het gevecht kan de gezondheid van je personage verminderen.
Tijdens het spel kiest jouw tegenstander één van volgende vier aanvalswapens:
Op pagina 43 van Sync it - Computationeel denken lees je hoe schadelijk elk wapen is voor de gezondheid van jouw oorlogspersonage.
Programmeer de functie aanvallen()
. De functie aanvallen heeft twee parameters:
De functie aanvallen()
berekent de nieuwe waarde van de gezondheid van jouw personage. De waarde kan
een negatief getal zijn (dan ben je een beetje dood).
>>> aanvallen(70, "vuist")
60
Vandewalle, D. (2021). Abstractie. In Sync it - Computationeel Denken1 (p. 43-44). Uitgeverij Averbode | Erasme