Vul enkele methoden van de klasse Drankautomaat verder aan:

stereo-installatie

Oksmith. (2017, 31 juli). Drink Vending Machine (1) (Illustratie). Geraadpleegd https//openclipart.org/detail/284049/drink-vending-machine

De werking van de methoden die je moet aanvullen, staat telkens in de commentaarregels boven de methoden. Alvorens je de oefening aanvat, maak je het best een aantal objecten van deze klasse om de reeds aanwezige methoden in de boilerplate-code te testen. Zo krijg je inzicht in de probleemstelling.

Bronnen

Vandewalle, D.1 (2018). Leren programmeren, een objectgeoriënteerde aanpak, Java in BlueJ2 (2de editie). Acco Uitgeverij3.