De Kluis.png

Voor een escaperoom moet je een programma schrijven dat de spelers helpt bij het kraken van de code (bestaand uit vier of meer cijfers) van een kluis. Bij elke poging krijgen ze hints om dichter bij de oplossing te komen.

Schrijf hiervoor de functie controleer_code die twee parameters heeft (in deze volgorde):

  1. De code die bestaat uit vier of meer cijfers (tekst)
  2. De gok van de spelers (tekst)

De functie geeft een tuple terug met drie waarden (is_geraden, aantal_juist, aantal_komt_voor) waarbij:

>>> controleer_code("8352", "23407")
(False, 1, 2)
>>> controleer_code("8352", "5179")
(False, 0, 1)
>>> controleer_code("8352", "7362")
(False, 2, 2)
>>> controleer_code("8352", "3528")
(False, 0, 4)
>>> controleer_code("8352", "8352")
(True, 4, 4)