Drop hier links of afbeeldingen om ze aan de editor toe te voegen.

Klasse Scorebord

Inleiding

Je schrijft een Scorebord-klasse voor een voetbalwedstrijd. Het scorebord houdt de stand bij en kan de winnaar bepalen.

Opdracht

Schrijf de klasse Scorebord met:

  1. Eigenschap ThuisTeam (type string)
  2. Eigenschap UitTeam (type string)
  3. Eigenschap ThuisScore (type int, begint op 0)
  4. Eigenschap UitScore (type int, begint op 0)
  5. Constructor die ThuisTeam en UitTeam als parameter neemt
  6. Methode DoelpuntThuis() — verhoogt ThuisScore met 1
  7. Methode DoelpuntUit() — verhoogt UitScore met 1
  8. Methode ToonStand() — drukt af: [ThuisTeam] [ThuisScore] - [UitScore] [UitTeam]
  9. Methode Winnaar() — geeft string terug:
    • Als ThuisScore > UitScore: naam van thuisteam
    • Als UitScore > ThuisScore: naam van uitteam
    • Bij gelijkstand: "Gelijkspel"

De Main-methode is al ingevuld en mag je niet aanpassen.

Verwachte uitvoer

Club Brugge 0 - 0 RSC Anderlecht
Club Brugge 1 - 0 RSC Anderlecht
Club Brugge 2 - 0 RSC Anderlecht
Club Brugge 2 - 1 RSC Anderlecht
Winnaar: Club Brugge

Puntenverdeling

Puntenverdeling Te behalen punten
Eigenschappen + constructor 2
Methoden DoelpuntThuis/Uit 2
Methode ToonStand() correct 2
Methode Winnaar() correct 2
Correcte uitvoer 2
Totaal 10