Op de kermis staat een spel waarbij je één getal mag raden. De computer kiest willekeurig een geheel getal tussen 1 en 10 (beide inbegrepen).
Jij geeft één gok in, en het programma laat weten of je juist of fout was. Bij een foute gok toont het ook welk getal de computer had gekozen.
Schrijf een programma dat dit spel simuleert.
random.Next(1, 11).Is de gok gelijk aan dat getal, toon dan precies:
Juist!
Is de gok fout, toon dan precies (met x het gekozen getal):
Fout! Het juiste getal was x
Maak je
Random-object één keer aan, bovenaan je programma (zoals je in de vorige leesactiviteit zag). Voor één gok heb je geen lus nodig.
De invoer is één regel: de gok van de speler. Omdat de computer een willekeurig getal kiest, kan de uitvoer bij jou anders zijn dan in het voorbeeld hieronder.
Invoer:
5
Uitvoer:
Fout! Het juiste getal was 3
(in dit voorbeeld koos de computer 3, maar jouw getal kan een ander zijn)