Als alternatief voor het traditionele Parental Control, ontwikkel je een programma dat jongeren beloont met Gaming Tijd na het realiseren van een aantal activiteiten zoals bijvoorbeeld “lezen van een boek”, “sporten”, … .

Klasse GamingTimer (5 punten)

Definieer een klasse GamingTimer die kan gebruikt worden voor het bijhouden van activteiten en bepalen van de speeltijd.

Specificaties

Activiteiten:
activiteit0: Lezen boek: 35.0
activiteit1: Werken in tuin: 45.0
activiteit2: Hockey training: 75.0
activiteit3: Tennis tornooi: 120.0
Gebruikte speeltijd: 120.0
Beschikbare speeltijd: 295.0

Opmerkingen en tips