Je bouwt een 3D-game met een grote open wereld. De speler vliegt in een jetpack op coördinaat (\(x_1, y_1, z_1\)) en een drone-vijand patrouilleert op (\(x_2, y_2, z_2\)).
Om te bepalen of de drone de speler kan “locken”, moet je de Euclidische afstand in 3D kunnen berekenen:
\[d = \sqrt{(x_2 - x_1)^2 + (y_2 - y_1)^2 + (z_2 - z_1)^2}\]Schrijf een programma dat zes reële getallen inleest (\(x_1, y_1, z_1, x_2, y_2, z_2\)) en de afstand tussen deze punten op 2 decimalen afdrukt.
0.0
0.0
0.0
1.0
2.0
2.0
De 3D-afstand is 3.00.