Schrijf een programma dat willekeurig een loterij tussen 0 en 99 genereert, de gebruiker vraagt om een getal in dezelfde reeks in te voeren en bepaalt of de gebruiker wint volgens de volgende regel:
tip: Om de oefening te kunnen testen, maak gebruik van de volgende twee functie oproepen om random getallen te generen tussen 0 en 99:
random.seed(1) # to make the random generator deterministic
variable = random.randint(0, 99) # random generator that generates a number between 0 and 99
Hieronder volgt een voorbeelduitvoering van de opgave. De tekst in het rood stelt invoer van de gebruiker voor en wordt logischerwijs niet uitgeprint door je programma.
Enter your lottery pick (two digits): 11 The lottery number is 11 Exact match: you win 10.000 € 23 The lottery number is 32 Match all digits: you win 3.000 € 38 The lottery number is 32 Match one digit: you win 1,000 € 78 The lottery number is 36 Sorry, no match