Gegeven

Een startende programmeur besluit een programma te schrijven waarbij de speler blad-steen-schaar tegen de computer kan spelen. Om hierbij te beginnen is zijn computer wel niet de sterkste speler. Deze speelt namelijk alleen maar ‘schaar’.

Nu wil hij eerst controleren of de speler of de computer wint voordat hij de computer slimmer maakt.

Schrijf een programma dat een variabele met de gok van de speler opslaat, en dan naar het scherm schrijft of het een gelijkspel is, de computer wint of de speler wint. Je mag er hierbij dus vanuit gaan dat de computer altijd schaar speelt.

Als de speler iets anders dan ‘blad’, ‘steen’ of ‘schaar’ invult, wint de computer automatisch.