Een speelkaart heeft een kleur ("Harten", "Schoppen", "Klaveren", "Ruiten") en een waarde (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, "Boer", "Vrouw", "Heer", "Aas"). Implementeer een class Kaart. Zorg ervoor dat twee kaarten gelijk zijn als ze een gelijke waarde hebben, en dat andere vergelijkingen de volgorde van de waardes gebruiken (dus met 2 als laagste waarde en Aas als hoogste waarde). Test de nieuwe class.