Leerdoelen
- Herhaal opdrachten met een
for-lus.- Kies hoeveel keer je herhaalt met
range().- Teken een vierkant, een driehoek en een rechthoek met de juiste draaiingen.
Dit programma herhaalt twee opdrachten vier keer om een vierkant te tekenen.
import turtle as otto
for side in range(4):
otto.forward(60)
otto.left(90)

De opdrachten die inspringen, worden vier keer herhaald. Elke keer tekent de turtle één zijde en draait hij.
| Code of idee | Wat doet het? |
|---|---|
for-lus |
Herhaalt een groep opdrachten. |
range(4) |
Geeft vier getallen, van 0 tot 3. De lus herhaalt vier keer. |
Lusvariabele (side) |
Bevat het huidige getal. Een variabele is een naam voor een waarde. |
| Inspringing | Toont welke opdrachten bij de lus horen. |
| Vierkant | Vier gelijke zijden. Draai 90 graden na elke zijde. |
| Driehoek | Drie gelijke zijden. Draai 120 graden na elke zijde. |
| Rechthoek | Lange en korte zijden wisselen af. Draai 90 graden na elke zijde. |