Vul enkele methoden
van de klasse Drankautomaat
verder aan:
void werpMuntstukIn(double)
void kiesDrankje(String)
double prijsDrankje(String)
int aantalDrankjesInAutomaat(String)
void verminderAantalDrankjes(String)
De werking van de methoden die je moet aanvullen, staat telkens in de commentaarregels boven de methoden. Alvorens je de oefening aanvat, maak je het best een aantal objecten van deze klasse om de reeds aanwezige methoden in de boilerplate-code te testen. Zo krijg je inzicht in de probleemstelling.
Vandewalle, D.1 (2018). Leren programmeren, een objectgeoriënteerde aanpak, Java in BlueJ2 (2de editie). Acco Uitgeverij3.