Drop hier links of afbeeldingen om ze aan de editor toe te voegen.
Hieronder vind je een afbeelding van een driehoek, we zien de basis (b) en de hoogte (h).
Ook de formule voor het berekenen van de oppervlakte (A) van een driehoek staat erbij vermeld.

Opdracht
Schrijf een programma dat het oppervlak van een driehoek berekent.
Het programma …
- vraagt aan de gebruiker een eerste natuurlijk getal dat de basis van de driehoek voorstelt, deze waarde wordt toegekend aan een variabele (bv. b, basis, …).
- vraagt aan de gebruiker een tweede natuurlijk getal dat de hoogte van de driehoek voorstelt, deze waarde wordt toegekend aan een variabele (bv. h, hoogte, …).
- berekent - op basis van de ingevoerde ‘basis’ en ‘hoogte’ - en gebruikmakend van de formule (zie figuur) het oppervlak van de driehoek.
- drukt de berekende waarde (het oppervlak) af op het scherm.
Invoer
Twee natuurlijke getallen –> b & h ∈ N.
Elk getal wordt ingevoerd op een afzonderlijke regel (als antwoord op een vraag gesteld door het programma).
Uitvoer
Eén rationaal (float) getal dat overeenkomt met het oppervlak van de driehoek.
Voorbeeld 1
Invoer
6
7
Uitvoer
21.0
Voorbeeld 2
Invoer
3
9
Uitvoer
13.5