Een speelkaart heeft een kleur
("Harten", "Schoppen", "Klaveren", "Ruiten") en een waarde
(2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, "Boer", "Vrouw", "Heer", "Aas").
Implementeer een class Kaart. Zorg ervoor dat twee kaarten gelijk zijn
als ze een gelijke waarde hebben, en dat andere vergelijkingen de
volgorde van de waardes gebruiken (dus met 2 als laagste waarde en Aas
als hoogste waarde). Test de nieuwe class.