Opgave:
Deze oefening draait rond het getal 21.
- Schrijf een programma dat een gebruiker twee willekeurige getallen tussen 1 en 10 geeft (1 en 10 inbegrepen).
- Ook de som van die twee getallen wordt afgedrukt.
- Het programma vraagt nu telkens of de gebruiker nog kaarten wil, totdat:
- de gebruiker geen kaarten meer wil ofwel
- totdat de som groter wordt dan 21.
Bij een score van:
- 19 ontvangt de gebruiker 2 euro;
- 20 ontvangt de gebruiker 5 euro;
- 21 ontvangt de gebruiker 10 euro.