In deze oefening ga je een klasse Player maken die later gebruikt wordt in een grafenstructuur voor het analyseren van pasgedrag in een sportteam.
We beginnen met alleen de spelerobjecten.
Maak een Python-klasse Player met de volgende eigenschappen:
name (str): de naam van de speler.number (int): het shirt-nummer van de speler.name en number met waarden die via de parameters worden meegegeven.__eq__met als argument other
True terug als:
other ook een Player is, enname van beide spelers gelijk is.number speelt hierbij geen rol.__lt__met als argument other (lt staat voor less than). Vergelijkt spelers op basis shirt-nummer (laagste nummer eerst)
other geen Player is, retourneer NotImplemented.__str__
"Naam (nummer)".Eden Hazard (10)
Moussa Dembele (19)
Jan Vertonghen (5)
Maak het volgende testscenario: