MatchAnalysis Deel 1 — Player

In deze oefening ga je een klasse Player maken die later gebruikt wordt in een grafenstructuur voor het analyseren van pasgedrag in een sportteam. We beginnen met alleen de spelerobjecten.


Wat je moet doen (4 punten)

Maak een Python-klasse Player met de volgende eigenschappen:

1. Instantievariabelen (0,5 punten)

2. Constructor (0,5 punten)

3. Methodes (3 punten)


Testen (1 punt)

Maak het volgende testscenario: